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Brettspiel Witchcraft. Zauber der Nacht (Deutsche, Englische Versionen)

Brettspiel Witchcraft. Zauber der Nacht (Deutsche, Englische Versionen)

Brettspiel Witchcraft. Zauber der Nacht (Deutsche, Englische Versionen). Der Zustand des Brettspieles ist neu, in Folie.

Die Video-Übersicht des Brettspieles könnt ihr anschauen, diesen Link klickend: https://www.youtube.com/watch?v=n__lBVqNKks

Der Link zu meinem Online-Shop ist: https://brettspiele-zentrum.de

Die Anzahl von Spielern: 2-6, das Alter: ab 12 Jahren, die Spieldauer: ca. 15-30 Minuten, Erscheinungsjahr des Spieles: 2022. Der Käufer bezahlt Versand.

Wenn der Mond aufgeht, treffen sich die Hexen zu einem freundschaftlichen Wettstreit: Sie tauschen Kristalle gegen Zutaten, mit denen sie Zauber wirken. Für erfolgreiche Zauber erhalten sie Magie. Wer schafft es am schnellsten, die meiste Magie zu sammeln?

Witchcraft ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem sich 2-6 Hexen im Zaubern messen. Die sechs Hexen haben jeweils unterschiedliche Startfähigkeiten. Während des Spiels tauschen sie abwechselnd Kristalle gegen Zutaten, die sie für ihre Zauber benötigen. Sie können auch neue Zauber kaufen oder sich Gefährten zulegen, die sie bei ihren Vorhaben unterstützen. Für jeden Zauber, den sie wirken, erhalten die Hexen Magie. Wer zuerst 20 Magie gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

$11.00

Original: $31.43

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Brettspiel Witchcraft. Zauber der Nacht (Deutsche, Englische Versionen)

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Brettspiel Witchcraft. Zauber der Nacht (Deutsche, Englische Versionen). Der Zustand des Brettspieles ist neu, in Folie.

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Die Anzahl von Spielern: 2-6, das Alter: ab 12 Jahren, die Spieldauer: ca. 15-30 Minuten, Erscheinungsjahr des Spieles: 2022. Der Käufer bezahlt Versand.

Wenn der Mond aufgeht, treffen sich die Hexen zu einem freundschaftlichen Wettstreit: Sie tauschen Kristalle gegen Zutaten, mit denen sie Zauber wirken. Für erfolgreiche Zauber erhalten sie Magie. Wer schafft es am schnellsten, die meiste Magie zu sammeln?

Witchcraft ist ein schnelles Kartenspiel, bei dem sich 2-6 Hexen im Zaubern messen. Die sechs Hexen haben jeweils unterschiedliche Startfähigkeiten. Während des Spiels tauschen sie abwechselnd Kristalle gegen Zutaten, die sie für ihre Zauber benötigen. Sie können auch neue Zauber kaufen oder sich Gefährten zulegen, die sie bei ihren Vorhaben unterstützen. Für jeden Zauber, den sie wirken, erhalten die Hexen Magie. Wer zuerst 20 Magie gesammelt hat, gewinnt das Spiel.

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